下面为您详细介绍“跑得快”的通用规则和玩法。
成为第一个打光手中所有牌的玩家。
* 玩家人数:通常为3人或4人。
* 所用扑克:一副完整的扑克牌,去掉大王和小王,共52张牌。
微扑克wepoker* *部分地区玩法会去掉一张2(通常是黑桃2),只留51张牌,以确保每人手牌数相等。*
* 牌型大小
* 点数大小:3
* 花色大小:大多数情况下,花色不影响大小。但在出单张时,如果点数相同,有时会规定黑桃 > 红心 > 梅花 > 方块。(这个规则非必需,玩前需确认)
1. 洗牌与摸牌:将所有牌洗匀。
2. 决定首轮出牌者:
* 可以随机抽一张牌,点数最小的人先出。
* 或者约定持有特定牌的人先出(例如,传统上很多地方是拥有梅花3的玩家必须先出这张牌,或者包含梅花3的牌型)。
1. 首轮出牌:由决定的玩家出牌,他可以出任意合规的牌型(单张、对子、顺子等)。
2. 逆时针顺序跟牌:下一位玩家必须出同类型且更大的牌来“压过”上家,或者选择不出(Pass)。
* 例如:上家出一对5,你只能出一对比5大的对子(如一对7),而不能出一个三条或顺子。
3. 获得出牌权:当一名玩家出牌后,其他所有玩家都选择“不出”,那么这名玩家就获得了新一轮的出牌权,可以打出任意新的合规牌型。
4. 报牌提示:当手中剩余牌数达到特定数量时,需要主动报出:
* 剩3张牌时,需要说“3张”。
* 剩2张牌时,需要说“2张”或“报双”。
* 剩1张牌时,必须大声说“1张”或“报单”。
* *(这是非常重要的规则,忘记报牌可能会可能会受到惩罚,例如禁止在此回合出牌)*
以下是“跑得快”中所有合法的牌型,从弱到强排列:
| 牌型名称 | 组合方式 | 示例 | 备注 |
| :--
| 单张 | 任意一张牌 | 红桃5 | 按点数比较大小 |
| 对子 | 两张点数相同的牌 | 方块8, 黑桃8 | 按点数比较大小 |
| 三头(三条) | 三张点数相同的牌 | 三个Q | 按点数比较大小 |
| 三带一 | 三头 + 一张单牌 | 三个10 + 一个4 | 只比较三头的点数 |
| 三带二 | 三头 + 一个对子 | 三个J + 一对5 | 只比较三头的点数 |
| 顺子 | 5张或以上点数连续的牌 | 3-4-5-6-7 | 2和王不能加入顺子 |
| 连对 | 3对或以上点数连续的对子 | 33-44-55 | |
| 飞机 | 2组或以上点数连续的三头 | 333-444 | |
| 飞机带翅膀| 飞机 + 同等数量的单牌或对子 | 333-444 + 5-6 (带单)
333-444 + 55-66 (带对) | |
| 炸弹炸弹 | 四张点数相同的牌 | 四个7 | 可以压制除火箭外的任何牌型 |
| 火箭/天王炸 | 四张2 | 四个2 | 最大的牌型,通吃一切 |
牌型大小关系**:
* 火箭 > 炸弹 > 其他普通牌型
* 普通牌型之间,只有同类才能比较,且按照牌型中最大点数牌的比较规则进行。
* 胜负判定:
* 第一名(头游):最先出完所有牌的玩家。
* 游戏随即结束,其余玩家根据手中剩余的牌数接受惩罚。
* 计分方式(常见):
1. 罚分制:失败者手中每剩一张牌,就记一定的分数(如1分)给赢家。剩的炸弹可能翻倍计分。
2. 固定筹码制:开局前约定好筹码,例如:
* 头游:通赢其他所有玩家固定筹码。
* 第二名(二游):不输不赢或输少量。
* 第三名(输家):付给头游筹码。
* 第四名(末游):付给头游更多筹码(通常是二倍)。
3. 进贡制(多局游戏):新一局开始前,上一局的末游需要将自己手中最大的一张牌(通常是2或A)“进贡”给头游,头游则还一张自己不需要的牌。
1. 记牌与算牌:记住已经出了哪些大牌(特别是A和2),以及外面是否还有炸弹。这是最重要的技巧。
2. 争取出牌权:游戏的核心是获得出牌权,从而打出自己的弱势牌。不要轻易用大牌去压一些无关紧要的牌。
3. 顶牌:如果你的上家是快要出完牌的玩家,你要尽量出大牌来拦住他,不让他轻易获得出牌权。
4. 放牌:如果你的对家是弱势玩家,而你的下家是强势玩家,可以考虑“放水”让对家走牌。
5. 拆牌谨慎:不要轻易拆散自己的对子、顺子等组合,除非有把握能一次性出完。
6. 保留变化:手牌中尽量保留多种牌型组合的可能性,以应对不同的局面。
希望这份详细的指南能帮助你快速上手“跑得快”!祝你玩得愉快,把把“跑得快”!
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